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sábado, 13 de agosto de 2011

Trailer - Dofus



Goultarminator : Segunda Prova Comunitária
02/08/2011 - 13h03
A segunda prova comunitária do Goultarminator 2011 acontecerá neste final de semana! A prova terá início dia 06/08/2011 às 23h00, hora de Lisboa e às 19h00, hora de Brasília e terminará dia 07/08/2011 às 22h59, hora de Lisboa e às 18h59, hora de Brasília. Este é a prova de combate!
Goultarminator
O objetivo desta prova comunitária é de lhes mobilizar para matar o máximo possível das criaturas de cada uma dessas famílias:
- Monstros da Árvore Keeholo
- Monstros da Selva Negra
- Monstros da Praia de Coral
- Monstros da Planície de Grama
Mas atenção! Não será o total de monstros mortos que lhe trará a vitória, não será interessante vocês se concentrarem em apenas uma das quatro famílias.
De fato, o funcionamento da prova de combate evolui e amadurece ao longo dos anos, e desta vez a classificação dos servidores será determinada pelo valor do número de criaturas mortas dentro da família com a menor quantidade de mortes no servidor.
Se você matar 100 monstros da Árvore Keeholo, 50 monstros da Selva Negra, 200 monstros da Praia de Coral e 150 monstros da Planície da Grama, é o número de monstros mortos na Selva Negra que determinará a sua posição na classificação da prova entre os servidores!
O massacre de criaturas das 4 famílias em proporções iguais maximizará suas chances de ganhar!
Dica: Se tem X personagens em um combate, cada monstro morto será contado X vezes.
Aqui está à pontuação do evento para os diferentes servidores:
Primeiro lugar: 400 pontos
Segundo lugar: 320 pontos
Terceiro lugar: 240 pontos
Quarto lugar: 200 pontos
Quinto lugar: 180 pontos
Do 6º ao 10º lugar: 160 pontos
Do 11º ao 20º lugar: 128 pontos
Do 21º ao 30º lugar: 100 pontos
Do 31º ao 40º lugar: 80 pontos
Do 41º ao 50º lugar: 60 pontos
***
Estas provas comunitárias são projetadas para convidar toda a comunidade a participar do evento Goultarminator e não para favorecer os servidores maiores, que já vão como favoritos no torneio. Uma ponderação foi incluída. Neste teste, o número bruto de monstros mortos será ponderado pelo número de personagens de nível superior ou igual a 50 que se conectarão no servidor durante o período do teste.
Os Eventos Comunitários permitem que os jogadores de cada servidor, se tiverem um bom desempenho, ganhem pontos para seus servidoresOs pontos conquistados nos quatro diferentes eventos comunitários serão adicionados ao total de pontos ganhos pelas quatro equipes do servidor no torneio de PvP após o evento. A classificação dos servidores será estabelecida com base nos pontos acumulados. Os 10 melhores servidores serão premiados:
Primeiro Lugar:
Este servidor será recompensado com um final de semana onde:
a XP ganhada será multiplicada por 2,
o drop será multiplicado por 2,
o molho de chaves dos calabouços será recarregado de forma ilimitada.
Do segundo ao quinto lugar:
Estes servidores serão recompensados com um final de semana onde:
a XP ganhada será multiplicada por 1.5,
o drop será multiplicado por 1.5,
o molho de chaves dos calabouços será recarregado de forma ilimitada.
Do sexto ao décimo lugar:
Estes servidores serão recompensados com um final de semana onde o molho de chave dos calabouços será recarregado de forma ilimitada.


Goultarminator : Início dos Confrontos
01/08/2011 - 17h01
O coração do Goultarminator, seu torneio PvP, começa hoje mesmo! No servidor do torneio, as primeiras equipes vão deixar o sangue derramar e irá soar o início dos combates. Nos encontramos logo mais para acompanhar o início de um mês de lutas!
Goultarminator
Os representantes dos 50 servidores se dividiram em equipes na semana passada. Desde então, eles foram capazes de desfrutar de alguns dias de folga para treinar, treinar, e treinar. Hoje não terá mais aquecimento, as lutas reais vão começar!
Atenção: Após o termino de cada combate, nós convidamos os participantes a preencher o formulário de final de combate.
Você poderá também consultar a lista das equipes e o calendário dos combates da fase de seleção, que vai de1º a 19 de agosto.
A classificação das equipes estará disponível a partir de amanhã e será atualizada uma vez por dia, em função do resultado dos combates do dia anterior.
Como todos os anos, o acesso ao servidor do torneio está reservado aos participantes. Portanto, você não poderá assistir aos combates dentro da arena do Goultard.
No entanto, os combates de cada tarde serão filmados com a colaboração dos fansites selecionados e os vídeos serão publicados o mais rapido possível junto das fichas dos combates para que você possa encontrá-los facilmente e rapidamente! !
Boa sorte a todos os participantes, e bom espetáculo a todos os outros!

Cala kimbo

Pessoal essa postagem pros meus amigos ai que vive me pedindo pra ajuda no cala quando eu to mais ocupada
Vamos dizer que é um cala super facil se fizer certo

primeiro quem não conhece kimbo ele é assim
Com as respectiva caracteristicas


LevelStatsResistance (%)


LifeAPMPResist NeutralResist EarthResist FireResist WaterResist AirAP loss ResistanceMP Loss Resistance
9509,000107400400400400400150150
9609,500107400400400400400162162
97010,000107400400400400400175175
98010,500107400400400400400187187
99011,000107400400400400400200200






Vamos ao que interessa como matar o fulano ^^
2 coisa pra agiliza o sistema

  • 2 sacrier (posicionar o dicipulo mais rapido)
  • 2 eni ( 1 healer e outro so pra usa medo, ou 1 sram no ludar de eni)
  • o resto pode ser char dmg pra ir mais fast

Bom mais 2 coisas kimbo existe pequena regrinhas
se vc for monta grupo pra ir ou vc vai com grupo agi e int, ou vc vai com grupo str e cha, se for com os 2 misturado a menos que for sacri ( que hit em tudo) ou cra vão ficar sem hitar e iop ^^

Assim na final primeira coisa tenta matar os pikoko e trekler use os glifo do snail pra ajuda
Depois que matar tudo os mob chega a aora que boa parte das pessoas nem tem ideia do que fazer
POSICIONAMENTO

vo coloka uns print pra fica mais facil
Temos que colokar o dicipulo bem no canto, e todos tem que se posicionar( como ja sei onde o glifo vai fica então fica facil)  vo deixa o print ja com o glifo pra fica mais facil ver








Agente foi com grupo agi int depois que todos se posicionar alguem precisa bater int ou agi no kimbo , ai no proximo turno ele vai usar um buff e o dicipulo ativa o glifo pronto agora vem o mais facil

com o glifo ativado a eni usa "medo" no dicipulo assim ele volta pro canto e todos batem no kimbo , lembrando o kimbo sempre tem que estar no glifo senão ele não perde as suas resistencia
assim que ele começa o turno em sima do glifo ele perde as resistencia do que apanho
se apanho de int ou agi ele vai perde int e agi se levo hit str ou cha perde resistencia str e cha

Ai o resto fica facil a eni sempre empurrando e o resto batendo no kimbo